. 【Fallout4】コンバットショットガン
【Fallout4】コンバットショットガン
【Fallout4】コンバットショットガン

【Fallout4】コンバットショットガン

《フォールアウト4攻略》コンバットショットガン のページ。本ページではベース武器である「コンバットショットガン」について、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果等、攻略情報を幅広く網羅しています。

目次
  1. 概要
    1. 最強武器候補:「爆発の」コンバットショットガン
      1. レシーバーの選択
      2. リコイルを抑え、マガジン容量を大きく
      3. サプレッサーは要らない
      4. 後はぶっ放して走り抜けるだけ
  2. 基本性能
  3. 内部キーワード設定 一覧
  4. 影響を受けるPerk 一覧
  5. 改造モジュールの一覧
    1. レシーバー(機関部) : 15種類
    2. バレル(銃筒) : 4種類
    3. グリップ : 4種類
    4. マガジン(弾倉) : 6種類
    5. スコープ : 13種類
    6. マズル(銃口) : 5種類
  6. レジェンダリー付与可能性 一覧
  7. ベースのユニーク武器 一覧
  8. その他のベース武器
    1. 実弾系のベース武器
  9. 攻略総合 各ページへ

概要

コンバットショットガン(Combat shotgun)は、実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。

コンバットショットガンは「WeaponTypeRifle」のキーワードが本体に固定で設定されている常にライフルの銃器です。オート化するためのレシーバーモジュールもあり、フルオートとして使うことも出来ます。

また、コンバットショットガンは弾薬消費1発ごとのprojectileが8の設定となっており、1発で8回の弾丸処理がされる、いわゆる散弾銃です。散弾銃はコンバットショットガンとダブルバレルショットガンの2種類がゲームに登場しますが、コンバットショットガンの方が基本ダメージ値が5ポイント高い、より強力な内容となっています。

最強武器候補:「爆発の」コンバットショットガン

「爆発の」コンバットショットガン、尋常じゃなく強いです。シビれる程の強さとはこのことです。散弾8発の処理全てに「爆発の」の効果が乗ります。

そして「爆発の」にはDemolition Expert、SCAV! – Cautionary Crafts、ボブルヘッド – Explosiveの効果が全て乗ります。「爆発の」コンバットショットガンをフル活用したい場合、これらの習得は必須です。

レシーバーの選択

取り付ける改造モジュールは、最強となるのは「改良型レシーバー」です。この場合、ダメージ補正が最大になり、また、ほぼ左クリックの速度で発射できるほどのトリガー改善が得られます。発射のたびに左クリック連打するのに疲れた場合は、「パワフルオートレシーバー」が便利です。こまちゃんは後者を使うことが多いです。操作がとてもラクで、疲れません。

両方のレシーバーモジュールを作っておいて使い分けるのが便利です。ここ一番では「改良型レシーバー」に付け替えると良いでしょう。ダンジョン内にも結構あちこちに武器改造台があったりしますので、作っておけばすぐに対応できます。

リコイルを抑え、マガジン容量を大きく

レシーバー以外のモジュールは基本的に一番良いものが望ましいです。できるだけリコイル(反動)を抑え、マガジンは容量が大きい方が嬉しいです。

但し、スコープは無くて良いでしょう。狙撃するような使い方になるシーンはほぼ無いかと思います。

サプレッサーは要らない

マズルについては、好みではありますが、至近距離の敵に対しては発射するのではなく、バッシュ対応できるマズルを付けておくのもアリとは思います。少なくともサプレッサーは要らないです。どうせ1発撃てば爆発音ですぐに見つかります。

なお、こまちゃんはマズルは無しです。多少至近距離でもダメージ覚悟で撃ち、ヤバければスティムパックを使う、という進め方で行くことが多いです。マズルを付けるとRANGEが下がります。

コンバットショットガンとダブルバレルショットガンの2種類は、RANGE外へ攻撃した場合のペナルティが非常に高い(ダメージが90%低下)ので、それを嫌っているのが前提にあります。ある程度の間合いを取らないと自爆になるのに、離れすぎだと判定されてダメージ低下するのは厳しいです。

後はぶっ放して走り抜けるだけ

こういった改造を施したうえで、あとは「爆発の」コンバットショットガンを腰だめでぶっ放しながら敵陣を走り抜けるだけです。

着弾地点の敵だけではなく、周辺に居る敵も巻き込んで粉砕していきますので、生き延びていても両手両足がやられて動けなくなってしまったような敵ばかりになります。エイムは適当で大丈夫です。爆発による範囲ダメージで攻撃しますので、ざっくり敵付近に着弾さえすればどうにでもなります。

最も怖いのは敵NPCに近づきすぎると、その強力な爆発散弾のダメージに自分自身も巻き込まれる点です。敵NPCからの攻撃よりもむしろ、こちらの方が怖いです。

コンパニオンを連れない、また、居住地防衛では使わない、というのは基本です。胴体装備に「高密度」モジュール取付も必須です。スティムパックもある程度の個数持ち歩くようにしましょう。

基本性能

基本設定 値 システムID CombatShotgun 大分類 実弾系 APコスト(基礎値) 35 使用弾薬(ammo) ショットガンシェル Projectile値 8 (散弾数8粒) 弾薬の換装 不可 弾薬容量(マガジン) 8 リロード速度(武器) 1.0000 秒 リロード速度(アニメ) 3.2000 秒 発射遅延 0.5000 秒 RANGE(基礎値) -37 RANGE(スケール) 12 基本ダメージ値 50 基本爆発ダメージ値およびフォース値 なし バッシュダメージ値 4 バッシュ速度 MEDIUM バッシュよろめき発生度 Small 重量 7.0 価値 65

コンバットショットガンは、いわゆる散弾銃で、弾薬消費1発ごとのprojectileが8(8粒の散弾の意味)となっており、8回の弾丸処理が行われる性質があります。

この性質は(若干違和感ありますが)武器側に直接設定されていて、弾薬の方に設定されているわけではありません。武器の形状が常にライフルです。ベースダメージが他の武器と比較して高めです。

内部キーワード設定 一覧

内部キーワード 設定有無 ObjectTypeWeapon (武器である) ○ (Yes) WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) ○ (Yes) WeaponTypePistol (ピストルである) × (No) WeaponTypeRifle (ライフルである) ○ (武器固有の設定) WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) ○ (取付MODで設定) WeaponTypeLaser (レーザー銃である) × (No) WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) × (No) WeaponTypeHeavyGun (重火器である) × (No) WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) × (No) WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) × (No) WeaponTypeHandToHand (素手武器である) × (No) WeaponTypeUnarmed (素手である) × (No) HasSilencer (サイレンサーがある) ○ (取付MODによる) HasScope (スコープがある) ○ (取付MODによる) WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小) × (No) GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する) × (No)

コンバットショットガンのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。

影響を受けるPerk 一覧

Perk 適用有無・条件 Gunslinger 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 × (No): コンバットショットガンは改造モジュール取付を含め、形状を非オートのピストルにすることは出来ません。 Rifleman 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 △ (Module): コンバットショットガンは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのライフルとなることがあります。 Commando 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 △ (Module): コンバットショットガンは改造モジュールの取付内容によっては、フルオート化が可能です。 Heavy Gunner 重火器のダメージ上昇等効果 × (No): コンバットショットガンは重火器ではないため、適用されることはありません。 Big Leagues 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 × (No): コンバットショットガンは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。 Nuclear Physicist 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたコンバットショットガンのみ適用されます。 Demolition Expert 爆発ダメージの上昇効果 △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたコンバットショットガンのみ適用されます。 Iron Fist 素手武器のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 × (No): コンバットショットガンは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 Rooted 近接武器・素手武器の直立時ダメージ上昇等効果 × (No): コンバットショットガンは常に適用されません。 Bloody Mess あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 ○ (Yes): コンバットショットガンは常にダメージ上昇効果が適用されます。 Basher 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 ○ (Yes): コンバットショットガンでバッシュを行った場合は常に適用されます。 Mister Sandman スニーク中かつ消音機付き武器使用時のダメージ上昇効果 △ (Module): コンバットショットガンは改造モジュールで消音機を取り付けることが可能です。その上でスニーク状態となった場合適用対象となります。 Pack Alpha 近接武器・素手武器におけるダメージ上昇効果 × (No): コンバットショットガンは常に適用されません。 Ace Operator 消音機付きの武器におけるダメージ上昇効果 △ (Module): コンバットショットガンは改造モジュールで消音機を取付可能です。取り付けた場合は、常に適用されます。 Chosen Disciple 近接武器(素手武器不可)で人型NPC討伐時AP25%回復 × (No): コンバットショットガンは常に適用されません。 Astoundingly Awesome 4 エイリアンブラスターのダメージが5%増加する × (No): コンバットショットガンは常に適用されません。 Astoundingly Awesome 9 クライオレーターのダメージが5%増加する × (No): コンバットショットガンは常に適用されません。 Barbarian 近接攻撃・素手攻撃のクリティカルヒットダメージ増加 × (No): コンバットショットガンは常に適用されません。 Guns and Bullets 弾を発射する武器のクリティカルダメージ増加 ○ (Yes): コンバットショットガンでクリティカルを発生させた場合は、常に適用されます。 SCAV! – Bladed Bravado コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加 × (No): コンバットショットガンは常に適用されません。 SCAV! – Pugilistic Propensities 素手武器のダメージが10%増加(近接適用外) × (No): コンバットショットガンは常に適用されません。 SCAV! – Cautionary Crafts 武器の爆発効果のダメージが5%増加 △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたコンバットショットガンのみ適用されます。 ボブルヘッド – Big Guns 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): コンバットショットガンは重火器ではないため、適用されることはありません。 ボブルヘッド – Energy Weapons エナジー・ウェポンのクリティカルダメージ25%上昇 × (No): コンバットショットガンはエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。 ボブルヘッド – Explosive 武器の爆発効果のダメージが15%上昇 △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたコンバットショットガンのみ適用されます。 ボブルヘッド – Melee 近接武器のクリティカルダメージ25%上昇(素手武器不可) × (No): コンバットショットガンは常に適用されません。 ボブルヘッド – Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 × (No): コンバットショットガンが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 ボブルヘッド – Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージ25%上昇 ○ (Yes): コンバットショットガンは効果対象で、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 ボブルヘッド – Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): コンバットショットガンは常に適用されません。

コンバットショットガンを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。

なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。

改造モジュールの一覧

レシーバー(機関部) : 15種類 スタンダードレシーバー ID : mod_CombatShotgun_Receiver_Standard 説明 : 標準 材料 : 鉄4, 粘着剤1, ギア2, オイル3, スプリング2, ねじ2 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 2.5% 改善↑ 重要キーワード なし ライトフレームレシーバー ID : mod_CombatShotgun_Receiver_Lighter 説明 : 重量が減少する。ダメージが減少する 材料 : アルミニウム4, 粘着剤1, ギア2, オイル3, ねじ2 要求Perk : なし 重量 -50.0% 改善↑ 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -25.0% 改善↑ ダメージ -10.0% 悪化↓ ヘビーフレームレシーバー ID : mod_CombatShotgun_Receiver_Heavier 説明 : 重量が増加する。ダメージが増加する 材料 : 粘着剤1, ギア2, オイル3, 鉄6, ねじ2 要求Perk : なし 重量 50.0% 悪化↓ 価値 15.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 25.0% 悪化↓ ダメージ 10.0% 改善↑ キャリブレートレシーバー ID : mod_CombatShotgun_Receiver_BetterCriticals 説明 : クリティカルダメージがより増加する 材料 : 粘着剤2, ギア3, オイル4, 鉄6, ねじ4 要求Perk : なし 重量 10.0% 悪化↓ 価値 25.0% 改善↑ 重要キーワード なし クリティカルダメージ 100.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) -10.0% 改善↑ ハードレシーバー ID : mod_CombatShotgun_Receiver_MoreDamage1 説明 : ダメージがより増加する 材料 : 粘着剤2, ギア3, オイル4, 鉄6, ねじ5 要求Perk : なし 重量 15.0% 悪化↓ 価値 35.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ 25.0% 改善↑ オートレシーバー ID : mod_CombatShotgun_CombatShotgunReceiver_Automatic1 説明 : 発射速度が上昇する。射程が短くなる 材料 : 粘着剤2, ギア4, オイル6, 鉄6, ねじ5 要求Perk : GunNut01 重量 20.0% 悪化↓ 価値 40.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 16.7% 改善↑ 徹甲オートレシーバー ID : mod_CombatShotgun_CombatShotgunReceiver_Automatic1_and_ArmorPiercing 説明 : 発射速度とアーマー貫通力が上昇する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム4, 粘着剤3, ギア4, オイル6, ねじ6 要求Perk : GunNut02 重量 25.0% 悪化↓ 価値 45.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ アーマー貫通率 40.0%を加算 改善↑ RANGE値 -0.9(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 16.7% 改善↑ パワフルレシーバー ID : mod_CombatShotgun_Receiver_MoreDamage2 説明 : ダメージがかなり増加する 材料 : アルミニウム6, 粘着剤4, ギア4, オイル6, ねじ6 要求Perk : GunNut02 重量 25.0% 悪化↓ 価値 55.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ 50.0% 改善↑ ヘアトリガーレシーバー ID : mod_CombatShotgun_Receiver_FastTrigger 説明 : トリガーの反応が良くなり、発射速度がより上昇する 材料 : 粘着剤4, ギア4, オイル6, ねじ5, アルミニウム6 要求Perk : GunNut02 重量 5.0% 悪化↓ 価値 55.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ トリガー遅延 -25.0% 改善↑ ハードオートレシーバー ID : mod_CombatShotgun_CombatShotgunReceiver_Automatic1_and_MoreDamage1 説明 : 発射速度が上昇する。ダメージがより増加する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム7, 粘着剤4, ギア4, オイル6, ねじ6 要求Perk : GunNut02 重量 30.0% 悪化↓ 価値 60.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ ダメージ 25.0% 改善↑ RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 16.7% 改善↑ 高速オートレシーバー ID : mod_CombatShotgun_CombatShotgunReceiver_Automatic2 説明 : 発射速度がかなり上昇する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム8, 粘着剤5, ギア5, オイル7, ねじ6 要求Perk : GunNut03 重量 30.0% 悪化↓ 価値 65.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 50.2% 改善↑ キャリブレートパワフルレシーバー ID : mod_CombatShotgun_Receiver_MoreDamage2_and_BetterCriticals 説明 : ダメージがかなり増加し、クリティカルダメージがより増加する。命中率をより改善する 材料 : アルミニウム9, 粘着剤4, ギア5, オイル6, ねじ5 要求Perk : GunNut03 重量 35.0% 悪化↓ 価値 70.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ 50.0% 改善↑ クリティカルダメージ 100.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) -10.0% 改善↑ 徹甲ハードオートレシーバー ID : mod_CombatShotgun_CombatShotgunReceiver_Automatic1_and_MoreDamage1_and_ArmorPiercing 説明 : 発射速度とアーマー貫通力が上昇する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム10, 粘着剤5, ギア6, オイル6, ねじ7 要求Perk : GunNut03 重量 40.0% 悪化↓ 価値 80.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 35.0% 悪化↓ ダメージ 25.0% 改善↑ アーマー貫通率 40.0%を加算 改善↑ RANGE値 -0.9(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 16.7% 改善↑ 改良型レシーバー ID : mod_CombatShotgun_Receiver_MoreDamage3 説明 : ダメージが大幅に増加する。トリガーの反応が良くなり、発射速度がより上昇する 材料 : アルミニウム11, 粘着剤6, ギア8, オイル6, ねじ6 要求Perk : GunNut03 重量 45.0% 悪化↓ 価値 85.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ ダメージ 75.0% 改善↑ トリガー遅延 -25.0% 改善↑ パワフルオートレシーバー ID : mod_CombatShotgun_CombatShotgunReceiver_Automatic1_and_MoreDamage2 説明 : ダメージがかなり増加し、発射速度が上昇する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム12, 粘着剤7, ギア8, オイル7, ねじ6 要求Perk : GunNut04 重量 50.0% 悪化↓ 価値 90.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ ダメージ 50.0% 改善↑ RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 16.7% 改善↑ バレル(銃筒) : 4種類 ショートバレル ID : mod_CombatShotgun_BarrelShotgun_Short 説明 : 標準 材料 : 粘着剤1, ねじ3, 鉄3 要求Perk : なし 重量 25.0% 悪化↓ 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) -25.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -10.0% 改善↑ RANGE値 7(×スケール値)加算 改善↑ ロングバレル ID : mod_CombatShotgun_BarrelShotgun_Long 説明 : 射程をかなり改善し、反動をより改善する。拡散率が低下する 材料 : 粘着剤2, ねじ6, 鉄6 要求Perk : なし 重量 50.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 集弾性(腰だめ) -50.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑ RANGE値 9(×スケール値)加算 改善↑ ショートポーテッド・シールドバレル ID : mod_CombatShotgun_BarrelShotgun_PortedShort 説明 : 反動をかなり改善する 材料 : ねじ3, 粘着剤4, アルミニウム6 要求Perk : GunNut02 重量 25.0% 悪化↓ 価値 30.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) -25.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ RANGE値 7(×スケール値)加算 改善↑ ロングポーテッド・シールドバレル ID : mod_CombatShotgun_BarrelShotgun_PortedLong 説明 : 反動と射程をかなり改善する。拡散率が低下する 材料 : ねじ6, 粘着剤5, アルミニウム8 要求Perk : GunNut03 重量 50.0% 悪化↓ 価値 35.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 集弾性(腰だめ) -50.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ RANGE値 9(×スケール値)加算 改善↑ グリップ : 4種類 ショートストック ID : mod_CombatShotgun_GripShotgun_StockShort 説明 : 標準 材料 : ねじ5, 粘着剤2, 木材5 要求Perk : なし 重量 20.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし 武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ フルストック ID : mod_CombatShotgun_GripShotgun_StockFull 説明 : 反動をより改善する 材料 : ねじ6, 粘着剤4, 木材6 要求Perk : GunNut02 重量 30.0% 悪化↓ 価値 30.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 20.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -20.0% 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ マークスマンストック ID : mod_CombatShotgun_GripShotgun_StockMarksmans 説明 : 反動をかなり改善し、スコープの照準精度をより改善する 材料 : ねじ6, 粘着剤5, ゴム2, スプリング3, アルミニウム6 要求Perk : GunNut02 重量 40.0% 悪化↓ 価値 40.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 20.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 9.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ 反動吸収ストック ID : mod_CombatShotgun_GripShotgun_StockRecoil 説明 : 反動を大幅に改善する 材料 : ねじ8, 粘着剤6, アルミニウム7, ゴム3, スプリング6 要求Perk : GunNut03 重量 45.0% 悪化↓ 価値 50.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 20.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -30.0% 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ マガジン(弾倉) : 6種類 スタンダードマガジン ID : mod_CombatShotgun_Mag_Small 説明 : 標準 材料 : 粘着剤1, 鉄2, スプリング2 要求Perk : なし 重量 10.0% 悪化↓ 価値 2.5% 改善↑ 重要キーワード なし リロード速度 10.0% 改善↑ 中型マガジン ID : mod_CombatShotgun_Mag_Medium 説明 : 装弾数がより増加する。リロード速度が悪化する 材料 : スプリング3, 鉄3, 粘着剤1, ねじ3 要求Perk : なし 重量 15.0% 悪化↓ 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 5.0% 悪化↓ リロード速度 5.0% 改善↑ 弾薬容量 50.0% 改善↑ ドラムマガジン ID : mod_CombatShotgun_Mag_ExtraLarge 説明 : 装弾数が大幅に増加する。リロード速度が悪化する 材料 : ねじ4, スプリング5, 鉄5, 粘着剤2 要求Perk : GunNut02 重量 40.0% 悪化↓ 価値 30.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 弾薬容量 300.0% 改善↑ クイックイジェクトマガジン ID : mod_CombatShotgun_Mag_SmallQuick 説明 : リロード速度をかなり改善する 材料 : ねじ2, 粘着剤3, スプリング5, オイル2, アルミニウム2 要求Perk : なし 重量 15.0% 悪化↓ 価値 35.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -5.0% 改善↑ リロード速度 30.0% 改善↑ 中型クイックイジェクトマガジン ID : mod_CombatShotgun_Mag_MediumQuick 説明 : 装弾数がより増加し、リロード速度をより改善する 材料 : アルミニウム3, 粘着剤4, ねじ3, オイル3, スプリング6 要求Perk : GunNut02 重量 20.0% 悪化↓ 価値 45.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -5.0% 改善↑ リロード速度 25.0% 改善↑ 弾薬容量 50.0% 改善↑ クイックイジェクトドラムマガジン ID : mod_CombatShotgun_Mag_QuickExtraLarge 説明 : 装弾数が大幅に増加し、リロード速度を改善する 材料 : アルミニウム5, 粘着剤5, オイル5, ねじ4, スプリング8 要求Perk : GunNut03 重量 45.0% 悪化↓ 価値 65.0% 改善↑ 重要キーワード なし リロード速度 20.0% 改善↑ 弾薬容量 300.0% 改善↑ スコープ : 13種類 スタンダードサイト ID : mod_CombatShotgun_Scope_SightsIron 説明 : 標準 材料 : 粘着剤1, 鉄2 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 2.5% 改善↑ 重要キーワード なし フロントサイトリング ID : mod_CombatShotgun_Scope_SightsImprovedIron 説明 : 照準精度と構えた時の命中率を改善する 材料 : 粘着剤1, 鉄2 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 5.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -5.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -5.0% 改善↑ グロウサイト ID : mod_CombatShotgun_Scope_SightsIronGlow 説明 : 照準精度を改善し、構えた時の命中率をより改善する 材料 : 粘着剤2, 核物質2, 鉄2 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -7.5% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑ 短距離スコープ ID : mod_CombatShotgun_Scope_ScopeShort 説明 : 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ガラス1, 粘着剤2, 鉄2, ねじ2 要求Perk : なし 重量 20.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 30.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x4倍非追跡型スコープ リフレックスサイト(ドット) ID : mod_CombatShotgun_Scope_SightReflex 説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料 : アルミニウム2, ガラス1, 粘着剤2, 核物質2, 銀1, ねじ2 要求Perk : なし 重量 10.0% 悪化↓ 価値 25.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -15.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -15.0% 改善↑ リフレックスサイト(円) ID : mod_CombatShotgun_Scope_SightReflexCircle 説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料 : アルミニウム2, ガラス1, 粘着剤2, 核物質2, 銀1, ねじ2 要求Perk : なし 重量 10.0% 悪化↓ 価値 25.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -15.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -15.0% 改善↑ 中距離スコープ ID : mod_CombatShotgun_Scope_ScopeMedium 説明 : さらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ガラス2, 粘着剤3, 鉄3, ねじ2 要求Perk : GunNut02 重量 25.0% 悪化↓ 価値 40.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 40.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x6倍非追跡型スコープ 長距離スコープ ID : mod_CombatShotgun_Scope_ScopeLong 説明 : 最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ガラス4, 粘着剤4, 鉄4, ねじ2 要求Perk : GunNut02 重量 30.0% 悪化↓ 価値 50.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 50.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x10倍非追跡型スコープ 短距離暗視スコープ ID : mod_CombatShotgun_Scope_ScopeShort_NV 説明 : 暗視ができる高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : アルミニウム2, 電気回路1, 光ファイバー1, ガラス2, 粘着剤4, 核物質2, 銀2, ねじ2 要求Perk : GunNut02, Science01 重量 20.0% 悪化↓ 価値 65.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 30.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x4倍非追跡型暗視スコープ 中距離暗視スコープ ID : mod_CombatShotgun_Scope_ScopeMedium_NV 説明 : 暗視ができるさらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : アルミニウム3, 電気回路2, 光ファイバー1, ガラス4, 粘着剤4, 核物質4, 銀2, ねじ2 要求Perk : GunNut03, Science01 重量 25.0% 悪化↓ 価値 75.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 40.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x6倍非追跡型暗視スコープ 短距離リコンスコープ ID : mod_CombatShotgun_Scope_ScopeShort_Recon 説明 : 対象を追跡する高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ねじ3, 核物質7, 光ファイバー4, 水晶6, 電気回路3, アルミニウム6, 粘着剤5 要求Perk : GunNut03, Science01 重量 35.0% 悪化↓ 価値 100.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 30.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x4倍追跡型スコープ 長距離暗視スコープ ID : mod_CombatShotgun_Scope_ScopeLong_NV 説明 : 暗視ができる最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : アルミニウム5, 電気回路3, 光ファイバー3, ガラス5, 粘着剤5, 核物質6, ねじ2 要求Perk : GunNut03, Science01 重量 30.0% 悪化↓ 価値 85.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 50.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x10倍非追跡型暗視スコープ 長距離リコンスコープ ID : mod_CombatShotgun_Scope_ScopeLong_Recon 説明 : 対象を追跡する最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : アルミニウム6, 電気回路3, 水晶6, 光ファイバー4, 粘着剤5, 核物質7, ねじ3 要求Perk : GunNut03, Science01 重量 35.0% 悪化↓ 価値 100.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 50.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x10倍追跡型スコープ マズル(銃口) : 5種類 銃口なし ID : mod_Null_Muzzle 説明 : – 材料 : – 要求Perk : なし 重量 変化なし 価値 変化なし 重要キーワード なし 大型バヨネット ID : mod_CombatShotgun_Muzzle_BayonetLarge 説明 : バッシュの威力がかなり増加する。射程が短くなる 材料 : 粘着剤2, ねじ3, 鉄3 要求Perk : なし 重量 25.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし RANGE値 -1.5(×スケール値)加算 悪化↓ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ コンペンセイター ID : mod_CombatShotgun_Muzzle_Compensator 説明 : 発射ごとの反動と反動制御を改善する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム2, 粘着剤3 要求Perk : GunNut02 重量 20.0% 悪化↓ 価値 50.0% 改善↑ 重要キーワード なし 発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑ RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓ マズルブレーキ ID : mod_CombatShotgun_Muzzle_MuzzleBrake 説明 : 反動制御を大幅に改善し、発射ごとの反動をより改善する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム5, 粘着剤4 要求Perk : GunNut03 重量 20.0% 悪化↓ 価値 75.0% 改善↑ 重要キーワード なし 発射ごとのリコイル -20.0% 改善↑ RANGE値 -1.5(×スケール値)加算 悪化↓ サプレッサー ID : mod_CombatShotgun_Muzzle_Suppressor 説明 : 発射音を抑制し、発射ごとの反動を大幅に改善する。反動制御を改善する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム7, 粘着剤6, ねじ4, プラスチック5 要求Perk : GunNut03 重量 25.0% 悪化↓ 価値 100.0% 改善↑ 重要キーワード 消音機有(HasSilencer) 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ RANGE値 -2.5(×スケール値)加算 悪化↓

レジェンダリー付与可能性 一覧

伝説クラスの敵NPC個体を倒してベース武器を得られた場合に、レジェンダリー効果が付与される可能性があるかどうかについては、以下の通りとなっています。

付与可能性有り

  • V.A.T.S.強化(武器)
  • アサシン(武器)
  • 害虫駆除の(武器)
  • 毅然
  • 強打の
  • グールスレイヤー(武器)
  • 激怒の
  • 殺し屋
  • 壊し屋の(武器)
  • 忍び寄る者の
  • ジャンキーの
  • 扇動の
  • 弾力性
  • ツーショット
  • 痛打の
  • 貫く
  • デッドアイ
  • 毒殺者の(武器)
  • 爆発の
  • 発火性(武器)
  • 早撃ちの
  • 反抗的
  • ハンター(武器)
  • 膝砕きの/膝壊しの
  • 氷結
  • 不動
  • プラズマ付与の
  • 放射能汚染の
  • 暴力的な
  • 強化/マイティ
  • ミュータントスレイヤー(武器)
  • 無尽蔵の
  • 無力化
  • 夜行性
  • ラッキー
  • ラピッド
  • 冷酷無比な

付与可能性無し

  • オートマチック
  • 火炎
  • 騎士の(武器)
  • 機敏な
  • 狂戦士の
  • 決闘者の(武器)
  • 極寒
  • センチネルの(武器)
  • 血濡れの
  • チャージ
  • 猛烈な

ジャスティス

性能:コンバットショットガン+強打の同等品:強打のコンバットショットガン入手:コベナントの商人ペニー

ル・フュジ・テリブル

性能:コンバットショットガン+暴力的な同等品:暴力的なコンバットショットガン入手:リベルタリア

その他のベース武器

こまちゃんの宝箱では、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。

各項目の意味合いなど「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。

【Fallout4】ベース武器 一覧《フォールアウト4攻略》ベース武器の一覧ページ。Fallout4の全ての武器は本ページでまとめているベース武器が基礎となっています。それぞれのベース武器の基本性能等、様々な攻略情報をこのページからたどって頂けます。komakai.info 実弾系のベース武器

10mmピストル

実弾系

基本DMG:18使用弾薬:10mm弾APコスト:28

.44ピストル

実弾系

基本DMG:48使用弾薬:.44口径弾APコスト:35

アサルトライフル

実弾系

基本DMG:30使用弾薬:5.56口径弾APコスト:32

ウェスタンリボルバー

実弾系

基本DMG:60使用弾薬:.44口径弾APコスト:35

ガウスライフル

実弾系

基本DMG:110 (爆発 D=0, F=20)使用弾薬:2mm電磁カートリッジAPコスト:30

コンバットショットガン

実弾系

基本DMG:50使用弾薬:ショットガンシェルAPコスト:35

コンバットライフル

実弾系

基本DMG:33使用弾薬:.45口径弾APコスト:25

サブマシンガン

実弾系

基本DMG:13使用弾薬:.45口径弾APコスト:35

ダブルバレルショットガン

実弾系

基本DMG:45使用弾薬:ショットガンシェルAPコスト:30

デリバラー

実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:25使用弾薬:10mm弾APコスト:26

パイプボルトアクションライフル

実弾系

基本DMG:34使用弾薬:.308口径弾APコスト:29

パイプライフル

実弾系

基本DMG:13使用弾薬:.38口径弾APコスト:30

パイプリボルバーライフル

実弾系

基本DMG:24使用弾薬:.45口径弾APコスト:35

ハンティングライフル

実弾系

基本DMG:37使用弾薬:.308口径弾APコスト:28

ハンドメイドライフル

実弾系

基本DMG:32使用弾薬:7.62口径弾APコスト:32

フレアガン

実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:10使用弾薬:フレアAPコスト:40

ラジウムライフル

実弾系

基本DMG:27 + (RAD)50使用弾薬:.45口径弾APコスト:25

レールライフル

実弾系

基本DMG:100使用弾薬:レール・スパイクAPコスト:20

レバーアクションライフル

実弾系

基本DMG:35使用弾薬:.45-70口径弾APコスト:26

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