【マイクラ】パーチドのスポーン条件・ドロップなど特徴について解説!【統合版/Java版】
パーチド(parched)のスポーン条件・ドロップなど特徴について詳しく解説します。
もくじ
- 1 基本情報
- 2 スポーン条件
- 2.1 バイオーム
- 2.2 スポーン確率
- 2.3 騎乗してスポーン
- 3 ドロップ
- 3.1 アイテム
- 3.2 装備品
- 3.3 経験値
- 4 特徴
- 4.1 日光で燃えない
- 4.2 弱化の矢で攻撃
- 4.3 装備した状態でスポーン
- 4.4 装備を拾う
- 5 パーチドのコマンド召喚
パーチドはスケルトンの亜種で砂漠でスポーンする敵対的モブです。
ハスクのような見た目で包帯を巻いているような姿をしています。
同じスケルトンの亜種であるボグドと同様に、スケルトンと比較して、体力が低く(20→16)、攻撃間隔が2秒ではなく、3.5秒と遅くなります。
その代わり弱化の矢を使い攻撃してくるため、攻撃を受けると弱体化のステータス付与が発生する厄介な敵モブです。
スポーン条件バイオームパーチドは砂漠バイオームの暗い時間の地表でスポーンします。ハスクと同様に地表のみでスポーンします。
- バイオーム:砂漠バイオーム
- 明るさレベル:統合版0~7 Java版0
- 条件:地表
パーチドがスポーンする確率は約12.1%です。モンスターのスポーンを1とした場合の確率です。
クリーパー、クモ、ハスクよりも少ないスポーンです。
ラクダハスクの騎乗スポーンによってはもう少し高い可能性もあります。
騎乗してスポーンパーチドはラクダハスクに騎乗した状態でスポーンする場合もあります。
この時、鉄の槍を持ったハスクと一緒に2体同時に騎乗してスポーンします。
前のハスクを倒すと、ラクダハスクを操作しなくなります。ラクダハスクに騎乗したハスクを倒すと、ウサギの足を確率でドロップします。
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アイテムパーチドからドロップするアイテムは以下の通りです。
ドロップアイテムドロップ増加なしドロップ増加Ⅲ矢0~2個0~5個骨0~2個0~5個弱化の矢0~1個0~2個ウサギの足※騎乗時0~1個0~4個ラクダハスクに騎乗時のウサギの足ドロップはエンチャントのドロップ増加が適用されます。ドロップ増加Ⅲで0~4個のウサギの足をドロップします。
弱化の矢はプレイヤーまたはオオカミが倒した場合のみドロップ判定があります。
弱化の矢はドロップの他に、醸造台で水入り瓶+発酵したクモの目を材料に弱化のポーションを作り、大釜(統合版のみ)やクラフトで入手することもできます。また、矢師との村人取引でも対象となる可能性があります。
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経験値パーチドをプレイヤーまたはオオカミが倒すと経験値6~8ポイントをドロップします。
統合版のスケルトンの設定と同様と思われるため、パーチド自身の経験値5+装備箇所×経験値1~3のようです。
特徴日光で燃えないパーチドはハスクと同様に日光で燃えません。
夜間にスポーンしたパーチドが残った場合、太陽が昇っても付近に存在しているかもしれません。
弱化の矢で攻撃パーチドは弱化の矢で攻撃してくるため、攻撃を受けると30秒間の弱体化のステータスを受けてしまいます。
弱体化のステータスの状態の場合は攻撃力が減少してしまいます。
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統合版スケルトンと同じ設定の場合、弓は100%の確率で装備した状態でスポーンします。10%の確率でエンチャントされています。
防具は地域難易度により変動しますが、最大で15%です。難易度がイージーの場合は防具を装備した状態でのスポーンはありません。
装備を拾うゾンビやスケルトンと同様にパーチドは落ちている装備を拾う場合があります。
拾う個体と拾わない個体で分かれています。ゾンビやスケルトンと同じであれば、イージーでは装備を拾わなく、難易度が高いほど拾う個体がスポーンしやすいです。
パーチドのコマンド召喚パーチドのIDはparchedです。
統合版(スマホ/Switch/PS4など)種類コマンド通常/summon parched ~ ~ ~通常スポーン/summon parched ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:entity_spawnedJava版種類コマンド通常/summon parched ~ ~ ~